与英特尔项目合金的实践失控VR耳机
英特尔为我提供了一个机会,有机会在周四尝试新的项目合金混合 - 现实耳机原型。大约五分钟,我试图从拉斯维加斯会议中心内部的舒适拍摄一些数字飞行机器人。
Project合金于去年在英特尔开发人员会议上宣布,是一个不受控制的耳机,将虚拟现实内容与其佩戴者周围的物理世界的信息混合。它旨在让人们在玩游戏时给予更多的行动自由,并拯救人们不得不购买昂贵的游戏机播放VR游戏。
根据我的简要体验,在周三舞台上展示了同一游戏,原型显示了很多潜力。但是,很难知道这将如何转化为今年晚些时候的消费者。英特尔在周三透露,它与选定的制造合作伙伴合作,使项目合金设备在2017年第四季度提供。
与此同时,我们所拥有的只是英特尔制作的原型。它包装在一对真正的深度相机上,基本上位于用户鼻子的两侧,以及两个RGB相机,大致是用户的眼线,以及遮阳板边缘的一对鱼眼相机。这些传感器可用于在虚拟现实中呈现佩戴者的周围环境。
其频带设计相当让人想起了PlayStation VR耳机,弯曲前额板连接到可调节的头带。头带背面有一个大型塑料包。我玩的射手游戏持续了几分钟,耳机当时似乎很舒适。
很难知道该设备的舒适是多么舒适。而且,因为这只是一个原型,商业版本可能会感到完全不同。
为了快速获取游戏并运行,英特尔将房间中的所有物体预加载到合金耳机上。不幸的是,我的耳机的房间模型我曾经漂移则相对于房间里的实际物体略微漂移。这导致了我将我的胫骨猛击到房间中心的咖啡桌,应该是几英寸的房间。
应该通过使用真正的相机来固定这个问题来实时检测物体的位置。在这种情况下,耳机未设置为此。
我们仍然有很多我们不知道最终硬件,就像它将何时可用,它会花费多少,更多。
Intel Realsense Studio Manager eli Elhadad在我的演示期间表示,合金的运输版本将具有比原型更强大的硬件。它将采用Kaby Lake的处理器,400系列的实体相机和来自Movidius的图形处理芯片,该芯片于去年的英特尔获取。在每种情况下,这些升级应该提供更好的性能。
看看英特尔是否最终与Microsoft合作也会有趣。原型提供了不受限制的混合现实体验,这将与微软对其Windows全息平台的愿景很好。这两家公司以前宣布他们正在合金中共同努力,所以似乎可能会有更多。