没有人从没有人的土地复活自己的天空
曾经被许多(包括我)考虑过的比赛的潜力突然变得非常沉闷(没有人......叹息)和一个完全破产,当人们决定他们讨厌比赛时,更糟糕的是,想要回归。但是,现在,它已成为一个更好的游戏,具有新的免费扩展包。好像这一天不够讽刺,我看到没有人的天空成为2017年最好的游戏之一。
好的,让我们把所有的硫酸都脱开。我理解你的挫败感。我得到它。我将承认这似乎是在崇高的期望,破碎现实中释放的最奇怪的游戏之一,现在再次重构潜力。这几乎就像游戏本身,游戏公司是在建造拼图,砖块砖的实验,直到有效。
但是,游戏的基础更新是一个惊人的补充。它允许您在行星上建立一个基地,添加货运湾和火星式花园。另外涉及购买可以运送所有装备的货物,您也可以在这些宇宙飞船上播放所有MINECRAFT。(我还在等待多人摄取,建立自己的自定义宇宙飞船的能力,也许是游戏玩法的几个调整,使其更容易,重复。)
在我的原始审查中,我抱怨了一些行星如何看起来也一样,许多游戏玩家也注意到了。一个星球上有一个粉红色的斑马,另一个是一个绿色的斑马。那种发明如何?程序生成的内容最终有点镗型,没有任何真正的品种。这还不足以说星球是蓝色而不是绿色,当许多同一植物和岩石保持弹出时,即使你在太阳系的另一端也在爆裂。
这是一个相当戏剧性的转变,以成为更多的基础建筑游戏。例如,在一次货轮上,您可以决定使用资源来添加更大的货架,因此您可以添加更多的东西,并且游戏界面易于理解和使用。这是一个令人兴奋的补充,因为它意味着我们可能会看到许多其他更新,帮助你好游戏的潜在潜在,他们总是不得不为有史以来最好的游戏成为最好的游戏之一。
除了那么小的时间。我完全忘记了游戏并很久以前删除了我的电脑,在发布后玩了很多小时(太多小时)。
当我意识到它太多了一个空的空间模拟器时,有一个沉没的感觉,而且没有足够的故事。收集资源有很多选项,而不是以创造性方式使用这些资源的方法。我喜欢扩张的扩张如何回到一些游戏玩法中,但我想在未来几个月内看到更多的更多补充,甚至在假期休息后不久。
一个想法是增加一个更好的叙述。原始的总体特派团与寻找银河系的中心有关,但这并不是那么满足,一些线索太模糊了。一个新的叙述可能涉及拯救散落在星系周围的外星种族,或者可能包括一些SIM城市元素,用于为新的殖民地,雇用工人创造现金流,使用它们收集更多资源,并为A创造更引人注目的目标涉及解锁奖励或津贴的行星或太阳系。例如,也许你必须提出如何制作整个银河系更有利可图,这会让您扩展,殖民,收集和利用更多资源。
如果没有人的天空可以辜负这个崇高的理想,我们会很快看到足够的。目前,扩展是朝着正确方向的一步。